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(主要是工作方式的不同)

2020-03-17 作者:365bet体育   |   浏览(171)

图片 1

  • Socket的使用在 Android网络编程中非常重要
  • 今天我将带大家全面了解 Socket 及 其使用方法

图片 2示意图

  • 阅读本文前,请先了解 关于计算机网络基础,如计算机体系结构、TCPUDP等知识
  • 具体请看文章:这是一份详细 & 清晰的计算机网络基础 学习指南
  • 即套接字,是应用层 与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层,表现为一个封装了 TCP / IP协议族 的编程接口

图片 3示意图

  1. Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层(主要解决数据如何在网络中传输)
  2. 即:通过Socket,我们才能在Andorid平台上通过 TCP/IP协议进行开发
  3. 对用户来说,只需调用Socket去组织数据,以符合指定的协议,即可通信
  • 成对出现,一对套接字:
Socket ={(IP地址1:PORT端口号),(IP地址2:PORT端口号)}
  • 一个 Socket 实例 唯一代表一个主机上的一个应用程序的通信链路

图片 4示意图

Socket的使用类型主要有两种:

  • 流套接字(streamsocket) :基于 TCP协议,采用 流的方式 提供可靠的字节流服务
  • 数据报套接字(datagramsocket):基于 UDP协议,采用 数据报文 提供数据打包发送的服务

具体原理图如下:

图片 5原理图

  • Socket属于传输层,因为 TCP / IP协议属于传输层,解决的是数据如何在网络中传输的问题
  • HTTP协议 属于 应用层,解决的是如何包装数据

由于二者不属于同一层面,所以本来是没有可比性的。但随着发展,默认的Http里封装了下面几层的使用,所以才会出现Socket & HTTP协议的对比:(主要是工作方式的不同):

  • Http:采用 请求—响应 方式。
  1. 即建立网络连接后,当 客户端 向 服务器 发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。
  2. 可理解为:是客户端有需要才进行通信
  • Socket:采用 服务器主动发送数据 的方式
  1. 即建立网络连接后,服务器可主动发送消息给客户端,而不需要由客户端向服务器发送请求
  2. 可理解为:是服务器端有需要才进行通信
  • Socket可基于TCP或者UDP协议,但TCP更加常用
  • 所以下面的使用步骤 & 实例的Socket将基于TCP协议
 // 步骤1:创建客户端 & 服务器的连接 // 创建Socket对象 & 指定服务端的IP及端口号 Socket socket = new Socket("192.168.1.32", 1989); // 判断客户端和服务器是否连接成功 socket.isConnected; // 步骤2:客户端 & 服务器 通信// 通信包括:客户端 接收服务器的数据 & 发送数据 到 服务器 <-- 操作1:接收服务器的数据 --> // 步骤1:创建输入流对象InputStream InputStream is = socket.getInputStream() // 步骤2:创建输入流读取器对象 并传入输入流对象 // 该对象作用:获取服务器返回的数据 InputStreamReader isr = new InputStreamReader; BufferedReader br = new BufferedReader; // 步骤3:通过输入流读取器对象 接收服务器发送过来的数据 br.readLine(); <-- 操作2:发送数据 到 服务器 --> // 步骤1:从Socket 获得输出流对象OutputStream // 该对象作用:发送数据 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); // 步骤2:写入需要发送的数据到输出流对象中 outputStream.write(("Carson_Ho" "n").getBytes; // 特别注意:数据的结尾加上换行符才可让服务器端的readline()停止阻塞 // 步骤3:发送数据到服务端 outputStream.flush(); // 步骤3:断开客户端 & 服务器 连接 os.close(); // 断开 客户端发送到服务器 的连接,即关闭输出流对象OutputStream br.close(); // 断开 服务器发送到客户端 的连接,即关闭输入流读取器对象BufferedReader socket.close(); // 最终关闭整个Socket连接
  • 实例 Demo 代码包括:客户端 & 服务器
  • 本文着重讲解客户端,服务器仅采用最简单的写法进行展示

7.1 客户端 实现

步骤1:加入网络权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

步骤2:主布局界面设置

包括创建Socket连接、客户端 & 服务器通信的按钮

 <Button android: android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="connect" /> <Button android: android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="disconnect" /> <TextView android: android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android: android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Receive from message" /> <EditText android: android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android: android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="send"/>

步骤3:创建Socket连接、客户端 & 服务器通信

具体请看注释

MainActivity.java

package scut.carson_ho.socket_carson;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.net.Socket;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class MainActivity extends AppCompatActivity { /** * 主 变量 */ // 主线程Handler // 用于将从服务器获取的消息显示出来 private Handler mMainHandler; // Socket变量 private Socket socket; // 线程池 // 为了方便展示,此处直接采用线程池进行线程管理,而没有一个个开线程 private ExecutorService mThreadPool; /** * 接收服务器消息 变量 */ // 输入流对象 InputStream is; // 输入流读取器对象 InputStreamReader isr ; BufferedReader br ; // 接收服务器发送过来的消息 String response; /** * 发送消息到服务器 变量 */ // 输出流对象 OutputStream outputStream; /** * 按钮 变量 */ // 连接 断开连接 发送数据到服务器 的按钮变量 private Button btnConnect, btnDisconnect, btnSend; // 显示接收服务器消息 按钮 private TextView Receive,receive_message; // 输入需要发送的消息 输入框 private EditText mEdit; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); /** * 初始化操作 */ // 初始化所有按钮 btnConnect =  findViewById(R.id.connect); btnDisconnect =  findViewById(R.id.disconnect); btnSend =  findViewById(R.id.send); mEdit =  findViewById(R.id.edit); receive_message =  findViewById(R.id.receive_message); Receive =  findViewById(R.id.Receive); // 初始化线程池 mThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); // 实例化主线程,用于更新接收过来的消息 mMainHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch  { case 0: receive_message.setText; break; } } }; /** * 创建客户端 & 服务器的连接 */ btnConnect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick { // 利用线程池直接开启一个线程 & 执行该线程 mThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { // 创建Socket对象 & 指定服务端的IP 及 端口号 socket = new Socket("192.168.1.172", 8989); // 判断客户端和服务器是否连接成功 System.out.println(socket.isConnected; } catch (IOException e) { e.printStackTrace; } }); /** * 接收 服务器消息 */ Receive.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick { // 利用线程池直接开启一个线程 & 执行该线程 mThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { // 步骤1:创建输入流对象InputStream is = socket.getInputStream(); // 步骤2:创建输入流读取器对象 并传入输入流对象 // 该对象作用:获取服务器返回的数据 isr = new InputStreamReader; br = new BufferedReader; // 步骤3:通过输入流读取器对象 接收服务器发送过来的数据 response = br.readLine(); // 步骤4:通知主线程,将接收的消息显示到界面 Message msg = Message.obtain(); msg.what = 0; mMainHandler.sendMessage; } catch (IOException e) { e.printStackTrace; } }); /** * 发送消息 给 服务器 */ btnSend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick { // 利用线程池直接开启一个线程 & 执行该线程 mThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { // 步骤1:从Socket 获得输出流对象OutputStream // 该对象作用:发送数据 outputStream = socket.getOutputStream(); // 步骤2:写入需要发送的数据到输出流对象中 outputStream.write((mEdit.getText().toString.getBytes; // 特别注意:数据的结尾加上换行符才可让服务器端的readline()停止阻塞 // 步骤3:发送数据到服务端 outputStream.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace; } }); /** * 断开客户端 & 服务器的连接 */ btnDisconnect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick { try { // 断开 客户端发送到服务器 的连接,即关闭输出流对象OutputStream outputStream.close(); // 断开 服务器发送到客户端 的连接,即关闭输入流读取器对象BufferedReader br.close(); // 最终关闭整个Socket连接 socket.close(); // 判断客户端和服务器是否已经断开连接 System.out.println(socket.isConnected; } catch (IOException e) { e.printStackTrace; }}

7.2 服务器 实现

  • 因本文主要讲解客户端,所以服务器仅仅是为了配合客户端展示;
  • 为了简化服务器使用,此处采用Mina框架
  1. 服务器代码请在eclipse平台运行
  2. 按照我的步骤一步步实现就可以无脑运行了

步骤1:导入Mina

请直接移步到百度网盘:下载链接

图片 6示意图

步骤2:创建服务器线程*TestHandler.java*

package mina;// 导入包public class TestHandler extends IoHandlerAdapter { @Override public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause) throws Exception { System.out.println("exceptionCaught: "   cause); } @Override public void messageReceived(IoSession session, Object message) throws Exception { System.out.println("recieve : "    message); session.write("hello I am server"); } @Override public void messageSent(IoSession session, Object message) throws Exception { } @Override public void sessionClosed(IoSession session) throws Exception { System.out.println("sessionClosed"); } @Override public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception { System.out.println("sessionOpen"); } @Override public void sessionIdle(IoSession session, IdleStatus status) throws Exception { }}

步骤3:创建服务器主代码*TestHandler.java*

package mina;import java.io.IOException;import java.net.InetSocketAddress;import org.apache.mina.filter.codec.ProtocolCodecFilter;import org.apache.mina.filter.codec.textline.TextLineCodecFactory;import org.apache.mina.transport.socket.nio.NioSocketAcceptor;public class TestServer { public static void main(String[] args) { NioSocketAcceptor acceptor = null; try { acceptor = new NioSocketAcceptor(); acceptor.setHandler(new TestHandler; acceptor.getFilterChain().addLast("mFilter", new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory; acceptor.setReuseAddress; acceptor.bind(new InetSocketAddress; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }}

至此,客户端 & 服务器的代码均实现完毕。

7.3 测试结果

  • 点击 Connect按钮: 连接成功

图片 7示意图

  • 输入发送的消息,点击 Send 按钮发送

图片 8示意图

  • 服务器接收到客户端发送的消息

图片 9示意图

  • 点击 Receive From Message按钮,客户端 读取 服务器返回的消息

图片 10示意图

  • 点击 DisConnect按钮,断开 客户端 & 服务器的连接

图片 11客户端示意图图片 12服务器示意图

7.4 源码地址

Carson_Ho的Github地址:Socket具体实例

  • 相信大家已经非常了解关于Socket的使用
  • 下面我将继续对 Android 的网络编程进行讲解,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记

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欢迎关注Carson_Ho的简书!

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